LXD Case Study #2: אתגר המשחקים
LXD Case Study #02

הפיכת חסמי למידה
לפתרונות משחקיים

תהליך אפיון ופיתוח מוצר מלא (Product Cycle) עם תלמידות תיכון, לפיתוח משחקים המתמודדים עם קשיים רגשיים ופדגוגיים.

SEL Creative Problem Solving Product Management

נקודת המוצא: התלמידה כ"משתמש"

The User Journey & Pain Points

"יש לי פחד משתק ממבחנים, אני פשוט 'נמחקת' ברגע האמת."

"אני לא מסוגלת לשבת יותר מ-10 דקות רצוף בלי לאבד ריכוז."

"חומר עיוני משעמם אותי עד מוות. זה לא רלוונטי לחיים שלי."

"יש לי לחץ חברתי שפשוט חוסם אותי מלהשתתף בכיתה."

תהליך המיפוי (User Research):

"במקום 'להנחית' חומר, התחלתי בשיחות עומק (User Interviews) עם כל תלמידה בשכבה. המטרה הייתה לזהות את החסם האישי שלה ללמידה ולהבין איזה 'כלי' היא צריכה כדי לצלוח אותו."

התהליך: מניהול כאב לניהול מוצר

Product Development Roadmap

STEP 01: DEFINE

הגדרת הבעיה

זיקוק ה"כאב" למשפט אחד ברור ומדויק. לדוגמה: "איך מתגברים על פחד משתק ממבחן?"

STEP 02: RESEARCH

מחקר והשראה

חקירת מנגנוני משחק קיימים, פסיכולוגיה של למידה וחיפוש אחר רעיונות יצירתיים מהעולם.

STEP 03: IDEATE

אפיון הפתרון

סיוע לתלמידות לפצח את הקושי: פחד ממבחנים ← הפתרון: משחק קלפים של 'תרחישי אימה'.

STEP 04: BUILD

יצירה ופיתוח

עיצוב המשחק, כתיבת החוקים, יצירת גרפיקה ובניית חוויית משתמש (UX) מלאה.

STEP 05: LAUNCH

שיווק ואימפקט

הצגת המוצר לקהל היעד כפתרון אמיתי לקושי וקבלת פידבק מהשטח.

התוצאות: אימפקט ומסוגלות

Outcomes & Impact

העצמה ותחושת מסוגלות

תלמידות מכיתות אתגר יצרו מוצר מוגמר מא' ועד ת'.

שינוי גישה ללמידה

ההבנה שקושי הוא אתגר עיצובי שאפשר לפתור דרך חשיבה יצירתית.

מיומנויות המאה ה-21

עבודת צוות, פתרון בעיות מורכבות וחשיבה מוצרית.

מעוניינים בפיצוח יצירתי לאתגר הלמידה שלכם?

הפרויקט הזה מדגים שילוב של SEL עם חשיבה מוצרית. בואו נוביל יחד תהליכים שמשנים חיים.

בואו נדבר על אתגרי הלמידה